2.2. Spelen met troef
Naast de vele quizzen op deze pagina vind je onderaan twintig interactieve spellen (waarvan vier gratis) waarmee je de basistechnieken van het spelen met troef kunt oefenen.
Spelen met troef vergt een andere aanpak dan spelen zonder troef, maar ook nu maak je een speelplan dat uit vier stappen bestaat, waarvan de eerste letters niet voor niets het woord STOP vormen. Bij het spelen van een sans atout contract (contract zonder troef) kijk je vooral naar de slagen die je zeker maakt (vaste slagen) en nodig hebt om het spel onder controle te houden. Bij een spel met troef kijk je vooral naar de slagen die je dreigt te verliezen en probeer je deze verliesslagen weg te werken.
Situatie-analyse: realiseer je welke kleur troef is (deze ligt, vanuit het perspectief van de leider, links in de dummy) en hoeveel slagen je maximaal mag verliezen. Bij het echte bridge bepaal je tijdens het bieden het minimum aantal slagen dat je moet maken. Bij StartersBridge is dat altijd zeven en noem je in deze fase hardop het aantal slagen dat je denkt te maken. Een slag die je niet kunt maken is een verliesslag (ook wel verliezer genoemd). Een ervaren bridger laat in gedachten het biedverloop de revue passeren en denkt in dit stadium na over de betekenis van de uitkomst. Voor beginnende bridgers gaat dit te ver.
Tel het aantal verliesslagen in de hand met de meeste troeven. Meestal is dit je eigen hand. Heb je in je eigen hand evenveel troeven als in de dummy, dan tel je ook vanuit je eigen hand. Hoeveel verliesslagen tel je in de onderstaande voorbeelden? Tel vanuit zuid.
Log in (of registreer) om verder te lezen en toegang te krijgen tot de vele quizzen en interactieve spellen op deze pagina, waarmee je de basistechnieken van het spelen met troef kunt oefenen.
Inloggen
Bij de onderstaande spellen moet je proberen zoveel mogelijk slagen te halen. De troefkleur is gegeven.
| « 2.1. Spelen zonder troef (sans atout, SA) | 2.3. Uitkomen » |
